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上海團建活動|紅黑游戲
拓展訓(xùn)練資訊 / 2022-04-11 16:53
上海團建活動|紅黑游戲
上海團建活動紅黑游戲項目描述:
紅黑游戲的起源于圖克在1950年提出的著名博弈模型“囚徒困境”。在博弈論中,這是完全信息靜態(tài)博弈的典型例子。所謂的完全信息游戲是指每個玩家都充分意識到其他玩家在各種情況下的得失,以及他們自己在各種情況下的得失。
上海團建活動紅黑游戲囚徒困境游戲的基本假設(shè)如下:警察抓到了兩個一起犯罪的罪犯,但他們?nèi)狈ψ銐虻淖C據(jù)來證明自己的罪行。只要一個人認罪,他就可以被確認有罪。為了獲得所需的信息,警方分別拘留了這兩名罪犯,以防止他們結(jié)成攻防聯(lián)盟。如果兩人都拒絕認罪,他們將因較輕的罪行被判處一年監(jiān)禁;如果兩人中有一人認罪,將從寬處理,立即釋放,不認罪的將被判處8年有期徒刑;如果兩人同時供認,他們將各自被判處五年監(jiān)禁。
在兩人不能共謀且完全理性的前提下,必須是每個人都追求自身利益的最大化,而不考慮伴侶的利益,雙方都不相信對方的合作精神。最終的結(jié)果只能達到對他們來說并不理想的結(jié)果(每個人都被判處5年監(jiān)禁),即他們無法擺脫的“囚徒困境”。這種結(jié)果也被稱為“納什均衡”,也被稱為非合作均衡。
在
上海團建活動紅黑游戲中基本上沒有贏家。沒有人會覺得他在這場比賽中真的贏了。所有人都在反思自己生活中的盲點和誤解,以及人性深處的欲望。由人組成的社會總是與欲望和利益糾結(jié)在一起。
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