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很多小游戲都有最優(yōu)解或最優(yōu)解,比如河內(nèi)塔、魔方、Rob 15。通過特定的計(jì)算方法或操作理論,我們可以做到理論步驟最少、速度最快、時(shí)間最短。隨著數(shù)論、概率論、人工智能等學(xué)科的發(fā)展,人們找到了越來越多的最優(yōu)解。
尤其是在傳統(tǒng)的拓展訓(xùn)練項(xiàng)目中,訓(xùn)練者所推崇的“最佳”解決方案是常見的。例如,在瘋狂市場(chǎng)的情況下,游戲允許團(tuán)隊(duì)成員在指定的時(shí)間段內(nèi)識(shí)別和排序一組卡片代表的數(shù)字,并且只能挑戰(zhàn)兩次。由于給定時(shí)間較短,且卡片所代表的數(shù)字比較抽象,很難完成。很多團(tuán)體都會(huì)采用“有些人記住一些卡片”甚至“拍照”的方式(有些訓(xùn)練員不會(huì)允許),但效果不一定理想。一般來說,當(dāng)培訓(xùn)師最終分享時(shí),他們會(huì)告訴你,最好的方式是在不同的群體之間進(jìn)行溝通,交換未破解的卡片信息,這樣可以大大增加所有卡片被破解的概率。分類更容易。因?yàn)橹灰?xiàng)目完成,就能拿到分?jǐn)?shù),所以避免因得不到分?jǐn)?shù)而造成的差距更重要。以上所說的“最優(yōu)解”是針對(duì)盲點(diǎn)的,其他項(xiàng)目的“最優(yōu)解”也是針對(duì)某種技能或分工的。許多傳統(tǒng)項(xiàng)目都有這樣的解決方案或提示,可以顯著提高它們的性能。但活動(dòng)的目的真的是讓團(tuán)隊(duì)找到這個(gè)“最佳解決方案”嗎?事實(shí)上,情況并非如此。擴(kuò)建項(xiàng)目不是照本宣科地追求標(biāo)準(zhǔn)答案,而是尋找解決方案和實(shí)施解決方案的過程。要點(diǎn)如下:1.團(tuán)隊(duì)是如何找到最終解決方案的?它是由幾個(gè)想法組成的嗎?它主要來自誰?
2.團(tuán)隊(duì)是如何就要使用的解決方案達(dá)成一致的?妥協(xié)、修改和說服的情況如何?
3.團(tuán)隊(duì)使用口頭商定的解決方案的情況如何?偏差是什么?
4.方案實(shí)施過程中指揮、分工、協(xié)作、調(diào)度情況如何?
5.方案達(dá)到預(yù)期了嗎?如果你不需要反思哪些部分?
面對(duì)一個(gè)陌生的拓展訓(xùn)練游戲,團(tuán)隊(duì)的工作模式與新項(xiàng)目的工作模式非常相似。小游戲的處理往往反映了團(tuán)隊(duì)真實(shí)的工作模式。例如:1.怎么出主意,是領(lǐng)導(dǎo)拍頭,還是專家建議,還是集思廣益?
2.方案如何確定,是領(lǐng)導(dǎo)決策,是專人統(tǒng)籌安排,還是全員表決?
3.如何實(shí)施,是細(xì)致的監(jiān)督、宏觀調(diào)控、還是完全去中心化?
根據(jù)這些模式的表現(xiàn),培訓(xùn)者在分享時(shí)適當(dāng)?shù)卣w引導(dǎo)向更積極的方向,對(duì)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生積極影響,甚至促進(jìn)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步,這是拓展訓(xùn)練場(chǎng)的核心目的。至于“最佳方案”,并不是必須的,只是培訓(xùn)者分享的一小部分;有時(shí)學(xué)員甚至發(fā)明出比準(zhǔn)備好的“最佳方案”更好的方法,這得到了培訓(xùn)者的極大贊賞。真正的“最佳方案”往往是不斷總結(jié)、不斷試錯(cuò)的結(jié)果,是熱血、汗水和歷史的結(jié)晶。即使是最好的解決方案,也會(huì)因時(shí)、因地、因人而變。因此,認(rèn)清愿景和定位,掌握找路的路子,找到團(tuán)隊(duì)合作的模式,才是一個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的最好體現(xiàn)。